Сознание раскрыто

From Wikimedia Commons,  This work is free and may be used by anyone for any purpose.
Источник: Из Викисклада Эта работа бесплатна и может быть использована кем-либо для любых целей.

Мистер Джонс, ночью, ловил что-то по канализационной канализации под уличным освещением. Прохожий спросил его: «Ты сбросил ключи от этой грозы?»

«Нет, я не бросил их сюда. Я бросил их по улице, но это то, где свет.

Часть I

Когда мы рассматриваем эволюцию человеческого рода, то, что делает нас человеческими, не определяется нашими уникальными человеческими функциями, такими как противостоящие большие пальцы, абстрактное мышление, рассуждение или вычислительные способности – это хорошо. Определяющей чертой нашего вида является «игра сознания». Сознание организовано как игра, живая драма, в театре мозга. Это не метафора, это буквально. Мозг создает репрезентативный мир, состоящий из персонажей, которые связаны друг с другом чувством, сценариями, сюжетами, множеством рисунков и пейзажей. Как только мы сформировались, мы воспринимаем мир как отфильтрованный через уже существующую призму его повествования, а внутреннее кино, наложенное на реальность.

Миллиарды долларов исследований фиктивных заболеваний мозга, которые прослеживают, по-видимому, ошибочные гены, или нейротрансмиттеры – это бесплодное предприятие, ищущее во всех неправильных местах. Многие исследования мозга в лучшем случае попадают в причуды и метастазируют. В худшем случае он следует за большими деньгами фармацевтических компаний или пытается удовлетворить корыстную политическую повестку дня АПА в своей текущей повестке дня, поиск биологических маркеров. Большинство исследователей мозга изучают «части» мозга, но они пропускают «целое». Ученые бросаются на спекулятивные выводы из этих частей, как слепые и слоны. Эти ложные обещания никогда ничто. Мозг действует глобально как «целое» и больше, чем сумма «частей».

Как психиатр, у меня была необычная ситуация, чтобы увидеть так много разных людей, которые на протяжении многих лет имели полный спектр человеческих страданий. Я очень благодарен моим пациентам за доверие к их глубочайшей уязвимости в особой близости терапии. Это было на протяжении многих терапий, что я узнал о игре самого сознания. Я не чувствую себя вполне достойным, чтобы найти это понимание. Удивительно показать некоторые исследования, которые затрагивают мозг в целом, и поддерживает это понимание сознания.

Мозг перегоняет наш опыт с помощью кортикальной обработки пьесы сверху вниз, чтобы создать смысл и согласованность нашей жизни от момента к моменту. Он определяет наши образы наших индивидуальных личностей и нашей эмоциональной жизни.

Обработка сверху вниз – это функция мозга коры головного мозга, которая упрощает и позволяет нам справляться с сложностями жизни.

Было бы слишком громоздким, чтобы мозг заново проанализировал всю совокупность информации от чувств и нервов тела и соединил их с нашими двигательными способностями вместе с нашим намерением, каждый момент. Вы не смогли бы поднять ложку себе в рот, неважно, балансировать на ней клубнику или охватить ваше намерение, или иметь скрытое чувство «вы». Кора создает способ сделать все это, так как мало затрат времени, усилий и внимания, насколько это возможно. Обработка сверху вниз создает символическую форму из огромного количества информации и накладывает ее изображения на реальность. (См. Часть II)

Создание образов персонажей, их эмоциональная близость и жизненные сюжеты – полный спектр трагедии и комедии – это драма.

Он описывает самый высокий уровень порядка в организации мозга. Мы ходим круглый день, каждый из нас, в этом мозговом синтезе пузырь сознания, наш генетический фонд.

Специфическим и уникальным аспектом генома человека, который порождает игру, является наша тонко развитая миндалина, лимбическая система и гиппокамп. Благодаря их функциям создается наше сознание. Здесь я остановлюсь на последствиях для психиатрии, хотя обширное богатство пьесы охватывает мечты, мифы, религию и искусство. Чтобы понимание сознания было действительным, оно должно соответствовать реальному мозгу в его развитии и организации. Это не может быть подтасовкой идей, которые подходят для чьей-то теории, но не соответствуют действительности генома человека, поскольку он организует морфогенез в мозг-тело. Подобным образом, для того, чтобы понимание деятельности сознания было значимым, оно должно соответствовать действительности человеческой жизни.

Игра сознания кристаллизуется, когда ребенку около шести недель. Функция ранней фенильной миндалины и лимбической системы заключалась в том, чтобы сопоставить наши взаимодействия выживания с нашей материнской средой в матке. Эта схема мозга связывает тело, гормоны, подкорковый мозг и кору – амигдалу для импульсов страха и удовольствия; гиппокамп для склеивания воспоминаний; зубчатая извилина для внимания и автономных функций, таких как сердечный ритм и кровяное давление; гипоталамус для регуляции вегетативной нервной системы; и таламус, ретрансляционная станция из подкорки.

Развитие нашей лимбической системы является прогрессивным и постоянным во всей нашей жизни плода / новорожденного. К тому времени, как мы родились, эти лимбические цепи достаточно развиты, чтобы быть организованными для наших основополагающих аппетитов и рудиментарных эмоций страха, гнева, тревоги, печали, удовлетворения, удовольствия, голода и жажды. Мы сопоставляем нашу материнскую привязанность, отзывчивость и опыт в нашей лимбической системе. Это чувство.

К шестинедельным возрастам эти сопоставления создают достаточно высокую символическую форму для создания двух персонажей: «Аутентичное бытие» и «Отзывчивое другое» в мозговом театре. Они связаны друг с другом чувством материнской любви. Это начало игры.

Эти персоны пока еще бесформенны. Мозг еще слишком незрелый, чтобы создать репрезентативную форму. Аутентичное Существо – это «чувство» существа без формы. На самом деле, лакмусовая бумажка о том, когда начинается сознание, – это когда мать чувствует, как в груди ее шевелься резонирует с ребенком. И ее ребенок отвечает на ее чувство. До этого мать склонна любить своего ребенка. В шесть недель она чувствует и влюбляется в него. До этого времени ребенок отображал физическую реальность, движения и физическое удержание. Но теперь он отображает эмоции. Эти персоны не созревают в полностью трехмерную репрезентативную форму до примерно трех лет. Тем не менее, эти рудиментарные персонажи – это начало пьесы. Отныне мы обрабатываем наш опыт, уже не напрямую, а фильтруем через текущую игру. Когда мозг создает репрезентативную форму, мы собираем образы людей и вещей. С этого момента мы живем в трехмерном мире, и мы отождествляем себя с этими репрезентативными образами.

Более ранние сопоставления головного мозга, однако, остаются на месте и активированы. Следовательно, у каждого из нас есть несоответствие. Существует различие между ролью взрослого «я», фигурой маски, играемой на сцене, и человеком, стоящим за маской, «Аутентичным бытием». («Пер sona» по-латыни относится к греческому театру, где актеры носили маски. Persona означает звук, идущий через отверстие для рта, лицо, стоящее за маской). У всех нас есть резонанс, что наше самое глубокое Я не охвачено нашим обычным чувством себя. Каждый человек чувствует присутствие своего скрытого Аутентичного Бытия, так или иначе. Он генерируется установленными схемами кортикальных лимбических отображений, артефактом морфогенеза сознания. Эти схемы остаются на протяжении всей жизни как агентство, которое порождает чувство нашего бытия. Это якорь нашей любви. Это тихий голос внутри нас. Это наша невинность. Это источник нашего творчества. Это источник нашей совести. Это источник нашей жизни. Ничто из этого не является волшебным. Это как раз то, как сознание организовано в мозг.

Это так важно для психиатрии, потому что, когда мы подвергаемся травме, мы пишем травматические игры. Такие игры становятся нашей основой. Мы фильтруем постоянный опыт в наших травматических играх.

Я бы добавил, что наши глубоко укоренившиеся пьесы смущены нашими темпераментами. (См. «Вопрос природы – природа»).

Когда Аутентичное Существо подвергается лишениям и надругательствам, мы повреждены до основания. Это может предрасполагать нас к возможности будущего психоза. В первые годы лишения и злоупотребления пишут садомазохистские игры с нарушением и тьмой. Это сильно влияет на наших личностей. Поскольку веточка согнута, так растет дерево. По мере того как мы становимся пожизненными лишениями и злоупотреблениями (физическая, сексуальная, эмоциональная, война, потеря, смерть, развод, бедность, болезнь и т. Д.) В детстве, юности и взрослой жизни, имеют право переписывать наши пьесы и генерировать новые чеканные травматические пьесы ,

В театре сознания «весь мир – это сцена», где мы вводим наши невидимые пьесы. Наши пьесы определяют наши фигуры маски и влияют на нашу судьбу. Мы живем и проводим нашу невидимую внутреннюю игру – все мы.

Теперь вот важный вопрос: неуместна ли судьба внутренней игры и «взрослая сам» маска? Нам суждено разыграть свою судьбу? Или мы можем вмешаться и сорвать богов?

Это подводит нас к живому театру психотерапии. Психотерапия действует через эмоциональный уход с терапевтом в рамках психотерапии. Это позволяет пациенту скорбеть и оправиться от боли и травмы, которые сформировали его характер, в результате наших травматических игр. Затем пациент дезактивирует свою старую проблематичную игру и пишет новую в мозгу так же, как характерная история была написана в первую очередь. Психотерапия – это особый процесс, связанный с игрой сознания, болями и борьбой наших личностей и нашей жизни. В конечном итоге психотерапия – это восстановление нашего Аутентичного Бытия. Как ни странно, это кажется просто психологическим, но на самом деле биологическим. На самом деле все биологически. Самое главное, он работает и не нарушает наши мозги, как психоактивные препараты или ЭСТ. (См. «Разрушение мифа нейротрансмиттера»).

Есть два необычных и красивых исследования из лаборатории Галланта в Калифорнийском университете в Беркли. Оба этих исследования показывают, как память работает на очень высоком уровне символического порядка в отношении языка и визуализации фильмов в мозге. Фактически, каждая статья на самом деле отражает то, как игра сознания проявляется в мозге.

В «Ученые используют изображение мозга для выявления фильмов в нашем сознании» Ясмин Анвар, Media Relations, 22 сентября 2011 года: «Пока технология может только восстанавливать клипы, которые люди уже просматривали. По словам исследователей, прорыв прокладывает путь для воспроизведения фильмов в наших головах, которые никто не видит, таких как мечты и воспоминания ».

Вторая – «Природная речь упивает семантические карты, которые чередуют кору головного мозга человека» А. Г. Хут и др. Поскольку добровольцы слушали часы повествовательных историй в лаборатории, их активность мозга контролировалась с использованием МРТ. Эти сканы фиксировали увеличение кровотока в разные области мозга, разбитые на маленькие кубики, называемые вокселями. «Эти семантические карты дают нам в первый раз подробную карту того, как смысл представлен в коре человека. Мы не ограничиваемся лишь несколькими областями мозга, мы находим, что язык затрагивает очень широкие области мозга ». Затем они смогли найти, как слова были распределены значимо во всей коре. Было установлено, что значимые ассоциации, прилегающие к одной области мозга для жены / матери, активируются соответствующими словами, в том числе связанными с местоположением, такими как «домохозяйство» и «квартира». Следующее видео демонстрирует результаты. Расположение отображений для разных областей мозга показывает, что визуальные слова расположены в визуальных областях, эмоциональные слова в лимбических областях. и т. д. Мозг отображается таким образом, что повествования и фильмы являются высшим порядком смысла.

Если мы тогда признаем, что само сознание является иллюзией мозга, порожденной гиппокампом. Это симуляция реальности. Наш момент к моменту сознания в этом текущем симуляции, со временем, ощущается как реальный. Это верно в нашей бодрствующей жизни, и это объясняет, почему сны и галлюциногенный опыт кажутся совершенно реальными. Смотрите видеоролик «Сознание памяти Мэтта Фау». Мы живем в фильмах реальности, которые являются синтетическими творениями наших мозгов, в частности, из гиппокампа.

Наш внутренний рассказ обрабатывается всегда через чувства нашей миндалины и лимбической системы. Они распределены в памяти по всему мозгу, как показывает лаборатория Галланта. Морфология, организованные структуры и пути сложных нейронных сетей во всей архитектуре мозга создают шаблоны паттернов, которые позволяют характерную драму.

Гиппокамп берет наш внутренний игровой рассказ и генерирует внутренний фильм нашего сознания.

Часть II

Здесь я расскажу, как мозг объединяет информацию и строит к созданию пьесы. Кора дает порядок и согласованность информации путем объединения огромного количества бит информации в более всеобъемлющую форму. Это следует из упорядоченного способа, по которому его нейронные каналы электрохимически соединяются друг с другом. Два нейрона постоянно связаны химическими процессами, которые устанавливаются в синапсах (пространствах) между ними. Это позволяет активированному электрохимическому току двигаться по установленному пути связанных нейронов, как электрический провод. Эти постоянные, неповрежденные электрохимические схемы создают нейронную память. Отдельные единицы информации связаны с узорами. Сеть нейронных (с памятью) схем представляет собой образец информации. Эти веб-страницы соединяются с другими сетями для создания больших веб-сайтов. Эти сети веб-сайтов создают более крупные сети, которые отображают всю архитектуру коры.

Умножение этих цепей создает пирамиду порядка. Сенсорная информация от пяти чувств и их нейронных импульсов находится внизу пирамиды. Это простые единицы информации. Эти шаблоны связаны с другими шаблонами и становятся единицами информации более высокого уровня. По мере того как эти шаблоны соединяются в более крупные и более сложные шаблоны, они создают даже более высокие единицы информации. Верхние слои пирамиды, возникающие из высококачественных кортикальных карт, создают символические формы, которые используются при обработке сверху вниз.

У мозга есть дополнительные способы связывания карт информации с гораздо более высокими уровнями порядка, сверх простых пирамид порядка. Так как многие нейроны могут соединяться в один синапс, несколько нейронных схем соединяются друг с другом, а не только два. Таким образом, связаны несколько схем нейронов. Это еще больше увеличивает схемы схем, соединяющих контуры. И, наконец, существуют ганглии нейронов, называемые ядрами мозга, которые функционируют как концентраторы, чтобы значительно увеличить связь между нейронными цепями, создавая дополнительные сети соединений, излучающих наружу. Это создает более высокий уровень порядка и объединяет дополнительные шаблоны в созвездия шаблонов, создавая более крупные шаблоны. Эти огромные сети нейронных цепей соединяются вместе, чтобы создать архитектуру отображений, которая устанавливает высококачественные корковые карты. Чтобы сделать его еще более сложным, различные нейротрансмиттеры связи качественно окрашивают результирующие символические формы.

Когда возникают более высокие уровни порядка, они все больше отвлекаются от исходной информации и принимают символическую форму. Давайте возьмем язык в качестве примера. Язык – это высокий уровень порядка, который ребенок развивает в любом возрасте от одного до трех лет. Рассмотрим слово «плавать». Он представляет собой сложную деятельность и опыт плавания. Однако, из слова «плавать», я не намокаюсь, я не топчусь ногами, я не могу разбрызгиваться, и мне не нужно полотенце. Это сводит все это к четырехбуквенному слову. Цепи схем, которые отображают «плавание», являются операционным элементом, который создает слово. «Плавать» – это абстракция для огромного комплекса информации, которая позволяет мне общаться, в сокращении, вам.

Слово «плавать» – это абстрактный символ, а не вещь. Как только символическое представление установлено, оно становится призмой, через которую мы видим. Он находится на значительном удалении от фактического опыта плавания. Как только кортикальное отображение для «плавания» установлено, нижние уровни порядка, которые составляют множество вещей, которые плавают, затем автоматически обойдутся. Язык работает аналогично визуальным изображениям. Если я посмотрю под водой на берегу озера, я вижу скалы под водой. Этот сверху вниз проецируемый образ «скалы под водой» обходит нижние уровни порядка, который видит буквально волнистые ломаные линии, мерцающие огни и смещающие цвета. Вместо этого я вижу камни.

Эта пирамида порядка позволяет коре головного мозга организовать и ассимилировать невероятно большие объемы информации очень быстро и эффективно. Язык позволяет нам говорить. Однако имейте в виду, что язык может вводить в заблуждение. Для этой кортикальной репрезентативной стенописи стоит цена. Символические формы, воспринимаемые как реальность, не соответствуют действительности, которую они представляют.

Кортикальный процесс создания формы и функционального порядка из невероятной массы информации чрезвычайно эффективен. Пирамида порядка, созданная путем уменьшения информации в шаблонах, работает экспоненциально. Вот простой пример экспоненциального расширения. Допустим, вы вырвали страницу из книги. Если бы вы сбросили ее наполовину пятьдесят девять раз, ее толщина достигнет солнца. Не волнуйся; вы не можете физически это сделать, но вы можете сделать математику. Начните с толщины одной страницы – 1/300 дюймов – и удвоьте ее пятьдесят девять раз. Это приводит к 1 767 744 000 000 000 толщины бумаги в стеке, которые будут распространяться на девяносто три миллиона миль.

Мозг работает экспоненциально в обратном порядке. Он дает форму и порядок большому количеству фрагментов информации, уменьшая их экспоненциально. Предположим, что мозг затоплен с помощью 1 767 744 000 000 000 единиц информации, которая имеет смысл. Он работает, связывая биты вместе. Единицы из двух битов, соединенных вместе, создают 883 872 000 000 000 образцов двух единиц. Повторяя этот процесс и связывая двухбитовые шаблоны с другими двухбитными шаблонами, теперь у нас есть 441,936,000,000,000 шаблонов из четырех бит. Если бы этот процесс повторялся всего пятьдесят девять раз, он создавал бы одну связную символическую форму из всех этих единиц информации.

Мозг создает порядок, охватывая, связывая и уменьшая невероятное количество сложной и разнообразной информации в кусочки размером с укусом. Он делает это, интегрируя связанные карты более низких уровней символической формы, которые, в свою очередь, были созданы путем интегрирования связанных карт более низких уровней символической формы. Эти сети связанных нейронов создают мозговые карты ассоциаций созвездий, которые создают сокращенную функциональную, когерентную, символическую форму. Информация в верхней части пирамиды принимает форму изображений и эмоциональных состояний, которые используются для обработки сверху вниз.

На вершине пирамиды находится невидимая игра сознания.

Роберт А. Березин, доктор медицинских наук, автор книги «Психотерапия характера, игра сознания в театре мозга»

www.robertberezin.com