Почему популярная психология культуры? Сила истории

Ван Гог, Моне, Иисус и Эзоп разделили глубокие истины через образы и сказки.

Wikimedia

Звездная ночь над Ронами Винсента Ван Гога (1888).

Источник: Викимедиа

На этой неделе на преподавательской конференции я выступил с презентацией «Использование Истории Истории», описывающей, как я попал в популярный бизнес психологии культуры. Психологический анализ этого персонажа может быть интересным и интересным для поклонника персонажа или даже кого-то с попутным любопытством, но гораздо больше, чем это. Люди учат примерам. Истории – мощные средства коммуникации. Они могут обойти существующие предубеждения и ожидания, чтобы заставить людей смотреть на реальные человеческие проблемы с новой перспективой. Древние мифы обращали внимание на то, о чем люди интересовались. Иисус известен (помимо прочего) обучением через притчи. У Эзопа были его басни. В 1960-х годах « Звездный путь» исследовал социальные проблемы, которые не имеют никакой другой фикции на телешоу, и они могут сделать это, отступив от «реальности», чтобы применить этот фильтр художественной литературы.

Я спросил людей онлайн о своих мыслях о том, почему популярная психология культуры работает – после того, как они все знают, что они могут быть процитированы здесь, конечно.

В чем смысл психологического анализа популярной культуры?
Зачем беспокоиться о том, чтобы выглядеть «внутри головы» персонажей?
Разве мы не должны изучать настоящих героев, а не вымышленных?

Раньше я делил некоторые ответы здесь, но не учитывал эти ответы, которые люди давали на Facebook, в основном из-за длины.

  • ДБ: Я подумал, что я сделаю это. Надеюсь, это поможет. 🙂
  1. Популярная культура дает «моментальный снимок» коллективных ценностей и интересов общества. Анализируя, что составляет популярную культуру, мы больше узнаем о себе и других.
  2. Созданные персонажи, особенно те, которые основаны в какой-то форме реальности, предлагают уникальную перспективу для человеческого состояния. В отличие от большинства людей, с вымышленными персонажами у нас есть своего рода всемогущество о том, какие самые важные моменты и характерные взаимодействия есть и могут часто анализировать как их нефильтрованный процесс мышления, так и их внешние действия в отношении окружающего мира.
  3. Греки и многие другие культуры использовали вымышленных персонажей в притчах, чтобы преподавать моральные уроки и хвалить лучшие черты человечества. Такие истории были полезны, потому что уроки были приятными и запоминающимися для аудитории.
  • SH: Я думаю, что популярная культура, которая обращается к нам, говорит о нашей собственной психологической манере. Это скорее зеркало общества, чем окно в их головы. Зачем беспокоиться о том, чтобы выглядеть «внутри головы» персонажей? Опять же, это зеркало для общества. Понимание составленных персонажей помогает нам понять самих себя. Мы абсолютно должны [изучать настоящих героев]. Но вымышленные герои немного более экстремальны в своих персонажах. Они дают нам примеры психологии в самых строгих условиях. Когда мы анализируем их, мы можем понять героев реальной жизни гораздо больше. Просто pov.
  • MC: Я полагаю, что это похоже на то, почему нам нравится размышлять над фиктивными дилеммами на таких шоу, как Star Trek … он исследует то, с чем мы никогда не столкнемся в реальном мире … в основном интересное упражнение ума …
  • MCSL: Мы должны изучить все, когда у нас есть такая возможность, ради самой экспертизы. Экзамен – это то, как мы учимся, и все, что мы делаем, основывается на продукте, который мы подготовили нашим умом, чтобы предоставить нам. Удовлетворение и удовлетворение также важны в жизни, и наш мозг – наименее дорогая, самая портативная развлекательная и игровая однопользовательская консоль. Чем больше программного обеспечения мы можем их накормить, тем лучше наше время с ними. Что касается реальности, то психологические проблемы вымышленных персонажей являются реальными проблемами, описанными в художественной литературе. Изучая их, мы изучаем реальных людей, изучая очень реальные проблемы, которыми пользуются многие, а иногда и все люди.

    «Зачем беспокоиться о том, чтобы выглядеть« внутри головок »из придуманных персонажей?»
    Я знаю людей, которые играют в видеоигры далеко за пределами линейной сюжетной линии, получая «100%» трофеи. Они делают это, потому что иногда они узнают что-то новое об игре, или потому, что хотят получить все возможное из игры. Будь то литературный анализ применим к книге или психологическому анализу, применяемому к работе поп-культуры, иногда люди хотят что-то испытать. Кроме того, мы изучаем то, чему мы учимся. Мы узнаем, что мы можем использовать. Мы можем использовать то, что мы можем сделать.

  • Wikimedia

    Моне Бульвар Сен-Дени, Аржантёй зимой.

    Источник: Викимедиа

    JBM: Я думаю, что выдающиеся персонажи поп-культуры и то, как они взаимодействуют с другими, часто являются проявлениями и улучшениями авторских наблюдений и опыта искусства и жизни, представляя уникальный взгляд на человеческую психику, которая может быть рассмотрена публично в этическом и очень интересном путь. В каком-то смысле это почти импрессионистский взгляд на жизнь, словно просматривая объектив Ван Гога или Моне. Уроки, настроения и человечество – все, что можно увидеть в ярком цвете.

  • Е.Б .: Анализ популярной культуры – это анализ духа времени нашего века. Он раскрывает ценности и интересы, присущие нашему времени и универсальные для нашей расы. Изучение героев и злодеев нашего воображения показывает, как мы воспринимаем добро и зло и относительные оттенки серого между историями и персонажами, которые двигают нас эмоционально и интеллектуально. Понимание того, что заставляет нас смеяться или плакать вместе, – это важное откровение о том, как мы видим мир и друг друга. Каждый возраст определяется его популярными историями. От древнего Аккадского Гильгамеша до выхода этой «Черной пантеры» на этой неделе эти герои и злодеи завораживают и наставляют нас в нашем собственном героическом путешествии по жизни.
  • CD: Ничего себе! Когда начать? Я использую персонажей в консультировании: во-первых, это отличный способ установить самую важную роль в консультировании, терапевтическом альянсе. Поклонники сразу начнут говорить. Во-вторых, даже мои подростковые мальчики любят окраску, а герои или злодеи – великие и безопасные способы для нас изучить серьезные проблемы и опыт. В-третьих, я могу узнать больше о моем клиенте по своим избранным (хорошие и плохие). Их гораздо больше, но мы действительно говорили об этом вчера. В-четвертых, мы обсудили несколько персонажей из Наруто, которые испытали большие потери, трудности и боль. Некоторые персонажи стали горькими и злыми и использовали свой опыт, чтобы оправдать дальнейшее зло. Некоторые начали зло, нашли искупление и новые способы жить (мои любимые, великие для повествования), а некоторые персонажи остались решительными и обнадеживающими, несмотря ни на что … «Верьте!» Мои два цента.
  • CM: «Реальный vs вымышленный» идет на обочину с Wonder Woman. Она стала «настоящей», когда она начала оказывать реальное влияние на жизнь реальных людей. Это началось в 1941 году и продолжается по сей день. Между тем, живые герои – только люди, поэтому, к сожалению, они всегда будут исчезать со временем.