Является ли это соревнованием или насилием в действии?

Хотя множество исследователей рассматривают видеоигры с разных точек зрения, можно с уверенностью сказать, что большая часть внимания к видеоиграм по действиям остается на жестоком контенте. Несмотря на десятилетия исследований, результат был не впечатляющим, и поле насилия в отношении видеоигр, вероятно, перешло в полномасштабный кризис репликации, как и в других областях «полученной мудрости» в социальной психологии в последние годы.

Я не сомневаюсь, что моральные крестоносцы будут продолжать бить барабан о том, как «плохие» игры действия на какое-то время. Но стоит также изучить, как и почему это поле стало настолько истеричным и таким не впечатляющим. Частью причины может быть упорная настойчивость в том, что моральный вопрос о насильственном содержании должен быть ключевым направлением исследований. В следующих колонках я расскажу о том, что в целом мы сосредоточились на контенте в средствах массовой информации, но не сделали много, чтобы осветить способы взаимодействия людей со средствами массовой информации. Я начну в этой колонке, исследуя некоторые интригующие работы Пола Адачи, Тины Уиллоуби и их коллег из Университета Брок.

Одной из основных проблем, которые они затронули, является беспокойство в том, что в экспериментах видеоигры не были тщательно сопоставлены с такими переменными, как темп действий, сложность контроля и, в частности, конкурентоспособность. В своей первоначальной статье об этом в «Агрессии и насильственном поведении» они отмечают, что этот вопрос о смешающих переменных в значительной степени носит эндемический характер в этой области. Это довольно простые методы исследования в бакалавриате … если вы позволите систематическим путаницам проскользнуть в ваши эксперименты, вы действительно не знаете, что вызвало ваши результаты. Я, конечно, видел это, рассматривая документы, даже в экстремальных версиях, в которых ученые пытаются сравнить сложные игровые игры, такие как Call of Duty, с упрощенными играми-головоломками, такими как Tetris. Конечно, у кого-то есть насилие, другое – нет, но они отличаются несколькими другими способами, которые, даже если вы обнаруживаете различия, трудно понять, почему.

В последующих экспериментах по психологии насилия Адачи и Уиллоуби обнаружили, что, варьируя насилие и конкурентоспособность в различных условиях видеоигры, это соревновательная игра, а не жестокое содержание, которое увеличивает агрессивность. Этот вывод в последнее время подкрепляется в ходе продольного исследования почти 1500 детей в прессе с «Журналом молодежи и подросткового возраста», в котором было установлено, что конкурентоспособность в играх предсказывала более позднюю агрессивность, независимо от того, какие жестокие игры играли дети.

Эти выводы напоминают о двух проблемах, о которых мне думают люди, как родители, так и исследователи. Во-первых, мне кажется, что то, как люди используют СМИ, может быть гораздо более важным, чем контент в СМИ. После трагических съемок много спекуляций происходит о том, «шутит ли« вдохновлен »насильственными играми, если они не взрослые взрослые, и в этом случае проблема игнорируется. Похоже, что эти люди – это пустые суда, которые нужно заполнить, и что даже если видеоигры являются небольшим компонентом криминального события, они, тем не менее, являются важным компонентом, и это событие никогда бы не произошло, если бы не было жестоких видеоигр. Я в этом очень сомневаюсь. Мы знаем, что преступники утверждают, что они вдохновлены всеми средствами из альбомов Beatles через Библию. Удаление одной из форм СМИ из бытия, вероятно, сделало бы немного больше, чем отправить проблемных людей, которые ищут что-то еще, чтобы заменить его. То есть я утверждаю, что люди стремятся быть вдохновленными … с ними не происходит пассивно или автоматически.

Вторая проблема, которая возникает для меня, заключается в том, что если конкуренция является ключевой проблемой, а не насилием, что делает действия видеоигр отличными от множества конкурирующих действий, которые мы поддерживаем как общество? Можете участвовать в дебатах, играть или смотреть на спорт, посещать живую проповедь, играть в игру с тегом, играть в монополию, торговать на фондовом рынке и т. Д., Все увеличивать «агрессию» так же широко, как этот термин используется в социальных психология так же, как и в играх с действиями? И если да, то действительно ли мы хотим ограничить все эти действия в погоне за какой-то уловкой «Храбрый новый мир»? Я не думаю, что это был бы мир, который понравился бы мне.